สารบัญ
3 ความสัมพันธ์: การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุคลาส (แก้ความกำกวม)ซอฟต์แวร์
- การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-oriented programming, OOP) คือหนึ่งในรูปแบบการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ที่ให้ความสำคัญกับ วัตถุ ซึ่งสามารถนำมาประกอบกันและนำมาทำงานรวมกันได้ โดยการแลกเปลี่ยนข่าวสารเพื่อนำมาประมวลผลและส่งข่าวสารที่ได้ไปให้ วัตถุ อื่นๆที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ทำงานต่อไป แนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบดังเดิมมักนิยมใช้ ในการสร้างเว็บไซต์ต่าง.
ดู ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์กและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
คลาส (แก้ความกำกวม)
ลาส (Class) อาจแปลว่า ชั้น ชุด กลุ่ม โดยอาจหมายถึง.
ดู ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์กและคลาส (แก้ความกำกวม)
ซอฟต์แวร์
OpenOffice.org Writer ซอฟต์แวร์ (software) หรือ ส่วนชุดคำสั่ง หรือบางครั้งมีการสะกดว่า ซอฟท์แวร์ เป็นส่วนของระบบคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการจัดเก็บและประมวลผลข้อมูล ซอฟต์แวร์นั้นนอกจากจะสามารถใช้งานบนคอมพิวเตอร์ได้แล้ว ยังสามารถใช้งานบนเครื่องใช้ หรืออุปกรณ์อื่น เช่น โทรศัพท์มือถือ หรือหุ่นยนต์ในโรงงาน หรือเครื่องใช้ไฟฟ้าต่าง ๆ คำว่า "ซอฟต์แวร์" ใช้ครั้งแรกโดย จอห์น ดับเบิลยู.
ดู ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์กและซอฟต์แวร์
ดูเพิ่มเติม
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- การเขียนโปรแกรมแบบโพรโทไทป์
- คอลเลกชัน
- ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์ก
- ฐานข้อมูลเชิงวัตถุ
- ดักไทปปิง
สถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์
- ซอฟต์แวร์เฟรมเวิร์ก
- ริชอินเทอร์เน็ตแอปพลิเคชัน
- ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้
- โปรแกรมประยุกต์บนเว็บ
หรือที่รู้จักกันในชื่อ โครงร่างซอฟต์แวร์