การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล
ทางลัด: ความแตกต่างความคล้ายคลึงกันค่าสัมประสิทธิ์การเปรียบเทียบ Jaccardการอ้างอิง
ความแตกต่างระหว่าง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ vs. ภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-oriented programming, OOP) คือหนึ่งในรูปแบบการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ที่ให้ความสำคัญกับ วัตถุ ซึ่งสามารถนำมาประกอบกันและนำมาทำงานรวมกันได้ โดยการแลกเปลี่ยนข่าวสารเพื่อนำมาประมวลผลและส่งข่าวสารที่ได้ไปให้ วัตถุ อื่นๆที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ทำงานต่อไป แนวคิดการเขียนโปรแกรมแบบดังเดิมมักนิยมใช้ ในการสร้างเว็บไซต์ต่าง. ษาอ็อบเจกต์ปาสกาล (Object Pascal) เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุพัฒนามาจากภาษาปาสกาล ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น ภาษาเดลไฟล์ (Delphi programming language) โดยบอร์แลนด์ (Borland).
ความคล้ายคลึงกันระหว่าง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล มี 0 สิ่งที่เหมือนกัน (ใน ยูเนี่ยนพีเดีย)
รายการด้านบนตอบคำถามต่อไปนี้
- สิ่งที่ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล มีเหมือนกัน
- อะไรคือความคล้ายคลึงกันระหว่าง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล
การเปรียบเทียบระหว่าง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ มี 20 ความสัมพันธ์ขณะที่ ภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล มี 4 ขณะที่พวกเขามีเหมือนกัน 0, ดัชนี Jaccard คือ 0.00% = 0 / (20 + 4)
การอ้างอิง
บทความนี้แสดงความสัมพันธ์ระหว่าง การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและภาษาอ็อบเจกต์ปาสกาล หากต้องการเข้าถึงบทความแต่ละบทความที่ได้รับการรวบรวมข้อมูลโปรดไปที่: